'cookieOptions={msg};'> El blog del ensamblador: DX12

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Mostrando las entradas con la etiqueta DX12. Mostrar todas las entradas
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1/3/16

Nvidia vs AMD, Vulkan vs DirectX 12.0


Como sabemos ultimamente se han visto varias nuevas APIs desde que AMD presento la API Mantle hace mas de un año, recordemos que una API es una Interfaz de Programacion de Aplicaciones, a nivel grafico lo resumiriamos como lo que te permite  decirle a la GPU como y que dibujar, ahora, estas nuevas APIs liberadas, son algo diferentes a las anteriores, Mantle, Vulkan y DirectX 12 son APIs de bajo nivel ¿que significa esto?

12/2/16

"Quantum Break" pre-orden en Xbox One traerá version de PC, aca las especificaciones


El shooter temporal en tercera persona de Remedy Entertainment’s el cual será lanzado el 5 de abril, viene con una interesante oferta, si lo pre-ordenas vendra con la descarga digital para Xbox 360 de Alan Wake´s con los paquetes DLC "The Winter" y "The Signal" ademas de una descarga de Alan Wake´s American Nightmare "Pesadilla Americana" y si les parece poco tambien vendra con

10/2/16

Rise of Tomb Raider ¿podria obtener parche para DirectX12 pronto?


Rise of Tomb Raider podria ser el primer juego de Accion y Aventura con soporte para DirectX12, asi es gamers los desarrolladores de Crystal Dynamics estan planeando una actualizacion masiva que añadira un nuevo renderizador y nuevo contenido (VFX, Geometria, Texturas), esto se dedujo debido a que en la ultimza version del juego (la actualizacion que vimos aqui ayer) se encuenta un archivo llamado

1/2/16

DirectX12 indrodujo el uso de GPUs de dos marcas (AMD+Nvidia) al mismo tiempo?


Hace unos meses vimos como Microsoft Windows 10 junto a su nueva API DirectX12 demostró como podemos utilizar una grafica AMD puede trabajar junto a una grafica Nvidia (claro graficas con soporte a esta nueva API mediante controladores WDDM2.0), los títulos compatibles con esta nueva API podían aprovechar el potencial de graficas de ambas compañías, algo increíble ¿no? Dos graficas de diferente modelo, de diferentes compañías, trabajando mano a mano... esto se logra debido a que esta nueva API permite que el sistema direccione los datos a procesar desde y hacia ambas tarjetas simultáneamente, pero, ¿es esto una novedad? pues yo no lo creo, desde que se empezó a hablar de GPGPU (General Purpose GPU, o grafica de propósito general) se ha permitido que dos graficas funcionen en paralelo, ya sean de diferentes marcas o modelos, no importa, aunque esto no es muy aplicado en todos los entornos, si te lo puedo demostrar, con mis dos tarjetas graficas, fíjense bien.


Nvidia GeForce GTX555 1GB


AMD Radeon R7 260X 2GB



AMD R7 260X + Nvidia GTX555


Si te fijas bien el rendimiento en graficos se incremento perfectamente como si fuese una suma algebraica en la mayoria de las pruebas, en otras palabras ambas marcas de graficos pueden trabajar juntas sin ningun conflico, pero ¿Que opinas tu?

29/1/16

Intel, Nvidia, AMD y Windows 10; lo que me gusta, lo que no me gusta xD



Según mis conocimientos les traigo mi opinión sobre las tres compañías lideres a nivel de equipos de cómputos, Intel, AMD e Nvidia, sino compartes mi opinión, no hay problema xD pero antes de hablar, lee jaja

Intel

Lo que me gusta: desde hace años tiene el mejor rendimiento por ciclo en sus procesadores, el rendimiento desde 1 hasta 4 núcleos, es excelente, tomando en cuenta que la mayoría de aplicaciones actuales aun solo utilizan desde 1 a 4 núcleos (ya sean juegos u otros programas, son muy ineficientes, yo diría, programadores vagos xD)

Lo que no me gusta: