'cookieOptions={msg};'> El blog del ensamblador: api

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Mostrando las entradas con la etiqueta api. Mostrar todas las entradas
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1/3/16

Nvidia vs AMD, Vulkan vs DirectX 12.0


Como sabemos ultimamente se han visto varias nuevas APIs desde que AMD presento la API Mantle hace mas de un año, recordemos que una API es una Interfaz de Programacion de Aplicaciones, a nivel grafico lo resumiriamos como lo que te permite  decirle a la GPU como y que dibujar, ahora, estas nuevas APIs liberadas, son algo diferentes a las anteriores, Mantle, Vulkan y DirectX 12 son APIs de bajo nivel ¿que significa esto?

18/2/16

Vulkan 1.0 liberado

Como muchos saben hace año y medio el Grupo #Khronos habló sobre su proxima #API, una API de bajo nivel dispuesta a reemplazar todo lo anterior y hablo de todo lo anterior, debido a que no solo me refieron a #OpenGL y OpenGL ES, sino tambien porque esta API quiere competir contra la API Metal de #Apple y contra #DirectX 12 y planea hacerlo en grande, debido a que esta API no estara limitada a un sistema operativo en especifco, sino que tambien funcionará en

29/1/16

AMD trajo GPUOpen


AMD ha creado un sitio web para desarrolladores para su iniciativa GPUOpen. En el sitio web de desarrolladores pueden encontrar SDK de código abierto y bibliotecas para tarjetas gráficas y GPUs en APU.

El Portal GPUOpen proporcionará a los desarrolladores acceso a contenido de código abierto, blogs y actualizaciones de la industria, con todo el contenido de código abierto está alojado en GitHub . GPUOpen se divide en dos grupos, Juegos y