'cookieOptions={msg};'> El blog del ensamblador: Vulkan

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Mostrando las entradas con la etiqueta Vulkan. Mostrar todas las entradas
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1/3/16

Nvidia vs AMD, Vulkan vs DirectX 12.0


Como sabemos ultimamente se han visto varias nuevas APIs desde que AMD presento la API Mantle hace mas de un año, recordemos que una API es una Interfaz de Programacion de Aplicaciones, a nivel grafico lo resumiriamos como lo que te permite  decirle a la GPU como y que dibujar, ahora, estas nuevas APIs liberadas, son algo diferentes a las anteriores, Mantle, Vulkan y DirectX 12 son APIs de bajo nivel ¿que significa esto?

23/2/16

Nvidia actualiza sus TV Android Shield con Vulkan


Nvidia reveló por primera vez las nuevas versiones de Televisiones Android Shield para nosotros en el CES en enero. Además de actualizar el sistema operativo a Android 6.0 "Marsmallows", la nueva versión de Android TV SHIELD le permitirá aumentar su capacidad de almacenamiento con un medio extraíble, y personalizar la pantalla de inicio a su gusto. Nvidia también dijo que ahora se puede acceder al menú de encendido de la pantalla principal manteniendo pulsado el botón "Volver" hacia abajo hasta que aparezca el menú.

Nvidia nos dijo mucho acerca de la nueva actualización en enero, pero olvidó mencionar un

18/2/16

Vulkan 1.0 liberado

Como muchos saben hace año y medio el Grupo #Khronos habló sobre su proxima #API, una API de bajo nivel dispuesta a reemplazar todo lo anterior y hablo de todo lo anterior, debido a que no solo me refieron a #OpenGL y OpenGL ES, sino tambien porque esta API quiere competir contra la API Metal de #Apple y contra #DirectX 12 y planea hacerlo en grande, debido a que esta API no estara limitada a un sistema operativo en especifco, sino que tambien funcionará en