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5/1/16

Bug de las rayas en la tarjeta de vídeo explicado y mas, parte 2: Direct...

2 comentarios:

Gastón Adonay dijo...

¿En SO libres la API sería Vulkan? ¿A partir de qué gráficas Nvidia y AMD estarían siendo compatibles con la API Vulkan?
El vídeo está excelente y las explicaciones nos dejan muy en claro sobretodo cuando se trata de usar procesadores de varios núcleos.

Saludos Amet

Amet Monegro dijo...

La API Vulkan va dirigida a todos los sistemas operativos, desde Windows XP hasta la actualidad, Linux y Android tambien, esto les permitira a los desarrolladores pasar un juego o aplicacion 3D mas facil desde un sistema a otro, las graficas compatibles, diria que cualquier grafica que soporte OpenGL o DirectX 9, lo que viene siendo cualquier grafica desde 2003 hasta la actualidad (sino me equivoco), pero mejor esperemos resultados, porque en la programacion hay cosas que se toman tiempo y no todo lo que se promete se logra, muchos abandonan aveces debido a falta de recursos... pero esperemos se logre


Saludos